Dos atributos que sustituyen a la iniciativa o el hit-chance, no lo sé:
Preponderancia y Agallas.
Preponderancia, definición de la RAE:
preponderancia De preponderante y -ncia.
1. f. Exceso del peso, o mayor peso, de algo respecto de otra cosa.
2. f. Superioridad de crédito, consideración, autoridad, fuerza, etc.
agalla Del lat. galla
8. f. pl. coloq. Arrestos, valentía, audacia. Tener agallas.
Sin.:
- coraje, valor, valentía, ánimo, audacia, osadía, redaños.
Ant.:
- cobardía.
10. f. pl. Ec., Méx., P. Rico, R. Dom. y Ven. Codicia, ansia desmedida.
O algo parecido.
Estos atributos se tomarían en un tanto de 100% y su media [(prep.+agallas)/2] debería superar el índice de Aura de Temor. Si el resultado es susperior al inidice de A.T, el PJ pasa la prueba.
La Preponderancia puede, por ejemplo, dependender del Carisma, y las Agallas del Poder, dado que este atributo domina la voluntad y la suerte. Si el número del CAR y POD supera el 18 entonce se le agruega un 10% a el resultado final, o sea: [(prep.+agallas)/2]+10%.
Ejemplo:
Al salir de la posada El Dragón y la Ninfa el Aventurero tropieza con un hombre encapuchado. Muy facilmente sobrepasaba los dos metros de altura y sus anchas espaldas con facilidad ayudaban a que su porte fuera considerable. Mirándolo por encima, como abalanzándose sobre la figura del Aventurero, este declamó: "Suelta absolutamente todo lo que tengas encima, piltrafa."
Aura de Temor a superar: 80%
Atributos del Aventurero:
- Poder: 12
- Agallas: +0
- Carisma: 9
- Prepondernacia: +0
- POD+CAR: 21
El 2d100 respectivametne fueron 72 y 50, por lo que quedaría el resultado final así: [(72+50)/2]+10%=71, por lo que no pasaría la prueba. El DM puede hacer que el PJ responda de la manera que queira, o darle las pautas al jugador para que responda de maenra correspondiente a el estado, que dependiendo del ínidice de Salud Mental del PJ puede ser una o otra.
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