Bienvenido.

¡Bienvenido a los Archivos del la tierras de Kar'Dum, navegante!     Si sigue mis andanzas de plulma y tinta, se habrá dado cuenta de qu...

miércoles, 15 de mayo de 2024

Ilustraciones.

 Pues imagino que es hora de dejar registrado lo que llevo ilustrado.

No he seguido con el libro ... no me funciona el Indesing ... Esto es bastante jodido, la verdad.

En fin.

Maestra de la Cenizas

Un día normal en Aquilón.

Caballero maldito.

Portada.

Noble Drakmoriano - Elfo Pálido.

Guarda de feudo.

Estandartes de algunas de las Casas de Ciendercragg.

Necrófago.

Hechicera de Paraje de Olena.
Esta fue la primera página del cuaderno dedicado exclusivamente al worldbuilding de Kar'Dum.
De izquierda a derecha y de arriba a abajo: Mago de la Séptima Colmena, afueras de Sychia, explorador del lodazal, Caballero Real de Drakmore, Anciano del Concilio.
Texto sagrado cindercraggiano (aún no sé muy bien qué hacer con ello).
Mercenarios.
Mercader errante de las llanuras Sifflants, Zenderlmore - liche, Cordillera de Moungrise.
Aquilón: Sello Real, Canónigo de Arenyá, Castillo de Drakmore, Galeno Real, tendera de la capital.
Guarda de la Casa de Mirladin.
Casa de Mirladin, conocida como Casa de Tól (o Tool, como tengo escrito en inglés, no sé por qué empecé a escribirlo en inglés. Tól/Tool ambos significan herramienta, el primero es simplemente la etimologia de la palabra en inglés antiguo y del nórdico o del islandés etc etc, me he tomado la licencia de usarlo como palabra en Bajo Élfico).


miércoles, 8 de mayo de 2024

Notas para una mecánica de rol

 Dos atributos que sustituyen a la iniciativa o el hit-chance, no lo sé:

Preponderancia y Agallas.

Preponderancia, definición de la RAE: 

preponderancia

De preponderante y -ncia.

1. f. Exceso del pesoo mayor pesode algo respecto de otra cosa.

2. f. Superioridad de créditoconsideraciónautoridadfuerzaetc.

agalla
 

Del lat. galla

8. f. pl. coloq. Arrestos, valentía, audacia. Tener agallas.

Sin.:
  • corajevalorvalentíaánimoaudaciaosadíaredaños.
Ant.:
  • cobardía.

10. f. pl. Ec., Méx., P. Rico, R. Dom. y Ven. Codicia, ansia desmedida. 

O algo parecido.

Estos atributos se tomarían en un tanto de 100% y su media [(prep.+agallas)/2] debería superar el índice de Aura de Temor. Si el resultado es susperior al inidice de A.T, el PJ pasa la prueba.

La Preponderancia puede, por ejemplo, dependender del Carisma, y las Agallas del Poder, dado que este atributo domina la voluntad y la suerte. Si el número del CAR  y POD supera el 18 entonce se le agruega un 10% a el resultado final, o sea: [(prep.+agallas)/2]+10%.



Ejemplo:

Al salir de la posada El Dragón y la Ninfa el Aventurero tropieza con un hombre encapuchado. Muy facilmente sobrepasaba los dos metros de altura y sus anchas espaldas con facilidad ayudaban a que su porte fuera considerable. Mirándolo por encima, como abalanzándose sobre la figura del Aventurero, este declamó: "Suelta absolutamente todo lo que tengas encima, piltrafa."

Aura de Temor a superar: 80%
Atributos del Aventurero: 

  • Poder: 12
    • Agallas: +0
  • Carisma: 9
    • Prepondernacia: +0
  • POD+CAR: 21

El 2d100 respectivametne fueron 72 y 50, por lo que quedaría el resultado final así: [(72+50)/2]+10%=71, por lo que no pasaría la prueba. El DM puede hacer que el PJ responda de la manera que queira, o darle las pautas al jugador para que responda de maenra correspondiente a el estado, que dependiendo del ínidice de Salud Mental del PJ puede ser una o otra.

martes, 7 de mayo de 2024

Dev-Log 08/05/24

    Bueno, pues entre pitos y flautas he remodelado completament el TTRPG, ya no es un 2d6 ni OSR al hecho, que en realidad no sé muy bien cómo funciona el término --sí claro, Dungeons and Dragons edición uno, etc, Advacance Dungeons and Dragons ... y la historia sigue ad infinitum, por lo que no me voy a comer la cabeza. 

NOTA: Al parecer la versión que tengo de Strombringer es la 4ª, de 1990, el cual no usa el sistema de d20 y no es un OSR al hecho, sino un BRP, que es especial, segun dice la wikipedia, para fantasia heroica. Esta respuesta en un foro lo describe mejor; añadiendo a la mesa el sistema GURPS.

    Bueno, pues eso, que no estoy haciendo un DnD retroclone sino más bien un BRP, un RuneQuest retro-clone. Estas cosas son taxonomía de geek, la ciencia del friki. Una serie de clasificiaciones que si bien quedan interesantes en un subtítulo, o para citar las fuentes de donde viene el sistema que voy a usar, en el sentido práctico no me la podría refanfinflar menos, vaya.

sábado, 20 de abril de 2024

Kar'Dum TTRPG 2d6 Rouge-like Dungeon Crawler

  Pues yo creo que el título de esta entrada es bastante sencillo. Gracias de antemano a Sleepdrifter por la completa inspiración de este neuvo proyecto. Ya dije en otra entra que pretendia hacer un videojuego (RPG Maker XP, o Twine) pero no soy desarrollador, y ciertamente se me hace cuesta arriba, por lo que otra opción es el clásico Tabletop Role Playing Game de toda la vida.

  Mi idea es hacer algo sencillo primero, para luego, según vaya desarrollando más contexto e historia para mi mundo, hacer todo el libro nuclear que componga un juego de rol de mesa en condiciones, extenso y desarollado.

 Cogeré cosas de aquí y por allá, por ejemplo pretendo usar los atributos y habilidades del The Elder Scrolls II: Daggerfall, usar un sistema de 2d6 y hacerlo bajo las premisas del Old School Renaissence todo lo posible. Otra de las bases de juego que pretendo usar es White Box, en concreto para este dungeon crawler (y ya saltar a Swords & Wizardry una vez vaya a hacer la versión mayor).

La verdad es que mi mente es bastante impulsiva con estas cosas, no lo sé cómo lo iré haciendo, pero se irá publicando con el tiempo .... 

viernes, 19 de abril de 2024

Sobre pueblos y hombres. Drakmore.

  En las tierras de Kar'Dum existe cierto terruño, conocido como la península Hippocampea, donde conviven en incertidumbre gran parte de las razas, llamaremos, humanoides —siendo estas: humanos, elfos (en concreto elfos pálidos y elfos del bosque), medio-elfos, enanos y orcos— así como las razas bestia de los bosques de la Arboleda de Ynelia y de las Sombras de Árenya y los anfibios y reptiloides de las costas y lodazales del sur.

  Toda la península Hippocampea forma parte del reino de Drakmore, cuyas raíces se adentran en la historia siglos ha. En el año que consta, de la Era de las Espinas, su poder se extiende principalmente por el norte, la cabeza de la península, sin llegar hasta la Costa Amarga, fuertemente gobernada por colonias de orcos venidos allende del Havunmeer, el mar del sur, cuyas tierras son desconocidas para los drakmorianos.

   El pueblo drakmoriano es bastante bélico, habiendo tenido largas y numerosas trifulcas con sus ascendientes elfos dorados del norte, en las tierras de Diyunra’Avot, más allá del Mar de Bruma. Sus costumbres bélicas nacieron despues de la indepencia respecto de la Troika Dorada de los Altos Elfos en la capital de Thalgroth. Casi todas las razas humanoides descienden de estos elfos de piel dorada milenarios que, con el paso del tiempo antes si quiera de las Eras que hoy se conocen, derivaron posteriormente en ellas.



   El rey actual, en la tercera era, Thorne de Aquilón, dista de estas costumbres belicistas, y tras su baja guardia en el trono de Aquilón, el grupo de mercenarios conocido como el Anillo del Furor destronó al rey, actualmente en paradero desconocido, y usurpó la corona. Sumiendo así todo el territorio en el caos. Sin embargo se oyen habladurías y rumores de que un elfo pálido vaga por las tierras de Drakmore en servicio del rey para restaurar el orden, se dice, bajo decreto real, junto con dos compañeros más.


   Entre toda la barbarie que azota al reino drakmoriano, se alzan grupos de bandidos diversos, poco organizados y desastrosos que arrasan aldeas y caminos, y en contraposicion, grupos paramilitares de guardias y aldeanos intentan fortalecerse contra las menazas externas al no contar con el apoyo de una corona inexistente por el momento.

   Los únicos sitios donde parece que la paz sigue reinando en tiempos actuales es en el Bosuqe de Las Sombras de Árenya, donde los humanos y elfos de las ciudades no se atreven a deambular; habitados por tabaxi y demás tipos de razas bestiales de todo tipo, asi como humanos y elfos devotos de los dos dioeses dragones e Ynelia.

  Al norte, por encima de la capital de Aquilón se extienden las verdes llanuras de Sifflants, donde se situa la ciudad-biblioteca de Jelafaat, la primera y única ciudad humana no descendiente de los elfos dorados, provenientes de los desiertos, terra ignota, austral de lo conocido por los drakmorianos, los cuales se niegan a pasar la Cordillera de Moungrise, que se extiende desde la espina del hippocampo hasta los pantanos del sur que dividen la península, aislándolos de las demás tierras. Una de las razones de esta negativa viene porque el Paso Transmontanus de la cordillera está controlado por un anciano liche llamado Zendelmor.

Al sur de la capital se encuentra el la Arboleda de Ynelia, diosa de los elementos, así como el Lago del Ojo, espeso bosque espolvoreado de asentamientos, asi como de  ruinas de eras pasadas. En el centro del bosque se encuentra una capilla dedicada a Teneas, la cual es lugar de peregrinación para muchos drakmorianos.

Bajando por la Costa Amarga llegamos hasta el límite de la boca del hippocampo, donde se situa la colonia de Zulgakh, hogar de los orco más allá del mar del sur.


Bienvenido.

Ilustración de Gustave Doré
¡Bienvenido a los Archivos del la tierras de Kar'Dum, navegante! 
   Si sigue mis andanzas de plulma y tinta, se habrá dado cuenta de que en ocasiones ilustro cosas ciertamente fuera de contexto alguno —no se alarme más—. Esas creaciones corresponden a un proyecto de worldbuilding que he llevado a cabo desde el año pasado, aunque ciertas circunstancias (bloqueo creativo sobre todo) han llevado a que deseche gran mayoria de todo ello, desde mapas, a nombres, sitios, pueblos, ciudades, persoanjes, deidades, características... Por lo que ahora, de la mano de la tinta y un horario para nada organizado, me dispongo a renovar la gesta de crear, nuevamente, este mundo de Kar'Dum. 
   Mi idea principal es crear un mundo de fantasía oscura en el que usar de apoyo a la hora de hacer mis ilustraciones y pequeñas historias, sin mucho más. Tenía pensado hacer también, de aquí a Dios-sabe-cuando, un pequeño juego de RPGm XP (pues estuvo o sigue gratuito en Steam), pero para aventurarme a esa empresa necesito primeramente hacer todas las tilesets, sprites, y lo que acontubiere. Proceso que requiere mucha atención, cuidado y tiempo. Por lo que se irá alargando según pase el tiempo.
   A parte de recoger las ilustraciones, y concep art que vaya maquinando también iré publicando, en este mi archivo, las historietas o conceptos de palabra, ideas y ocurrencias que se me vayan iluminando en la mente, o por arte del ver, quien no dice copiar.
   Por lo que el momento consta, publicaré las cosas que he hecho hasta ahora, con algun pequeño texto contextualizador, asi como una introducción al mundo de Kar'Dum, que actualizaré en cuanto rehaga los mapas correspondientes, aunque seguramente publique también la primera versión de estos.